Quizás porque ya está a punto de empezar el primer fin de semana después de nuestro cumpleaños, algunos ya tenemos la cabeza puesta en esos nuevos juegos a los que vamos a dedicar horas y horas. Pero, como el viernes sigue siendo día laborable, vamos a hablar de ellos desde un punto de vista estrictamente profesional. El (últimamente) muy famoso término gamification es nuestro protagonista de hoy. ¿Qué es? ¿Un punto de inflexión en la historia del marketing y los Social Media? ¿Un nuevo “palabro” para designar a mecánicas y procesos que ya se conocen y aplican desde hace tiempo? En homenaje a la reciente Gamification Summit de San Francisco (a la que nos fue imposible asistir por problemas de agenda) recuperamos aquí las reflexiones de unos cuantos expertos. O gamers. mooore «Gamification + Community: los juegos dan resultado»
Gamification + Community: los juegos dan resultado
04/02/2011 Community Manager, Social Media (general)En las últimas semanas hemos reflexionado sobre el uso de los Social Media en las aulas y también sobre cómo pueden contribuir a las comunicaciones internas de las organizaciones, recuperando artículos que habían llamado nuestra atención. Hoy damos un paso más: abrimos las puertas y vamos a buscar a los consumidores, hablando un poco de Redes Sociales y Marketing. Vamos a traducir y extractar otra entrada de nuestro Reader, en este caso un escrito publicado por Neil Glassman, en Social Times, “10 Social Media Marketing Ideas That The Experts Are Talking About”, con sus highlights sobre el día y medio que pasó en la Social Media Strategies Conference, que tuvo lugar el 13 y 14 de octubre en Nueva York. En el Top Ten encontramos opiniones que se repiten muy a menudo (lo necesario que es para las empresas mejorar su atención al cliente), otras que pueden crear algo más de discusión (¿está muerto el microsite?) e incluso tipo “En este mundo, hay dos clases de personas”, eso sí, versión Twitter. mooore «10 ideas de Social Media Marketing»
Como todos sabéis, aquí somos firmes defensores de los Social Media (faltaría más). Pero hoy vamos a criticarlos un poco, o mejor dicho, a dar voz a quienes los critican. Hace unos días leíamos en Mashable que la revista Time, en su versión online, en su lista de “Los 50 peores inventos” incluye a Foursquare. Un honor que comparte con Farmville, nada más y nada menos. mooore «¿Es Foursquare peor que los Tamagotchis?»
Leemos en el Twitter de Ángel Jiménez que el número de granjeros en FarmVille ya es 60 veces superior al de granjeros reales en EE.UU. Habrá a quien le parezca triste y a quien no; quizás es, más que nada, algo lógico. En nuestra opinión, sirve para ilustrar un debate interesante sobre las diferencias entre mercados tradicionales y nuevos mercados. Y para que la comparación no sea muy tendenciosa (a nuestro favor), no vamos a enfrentar el número de granjeros virtuales al de granjeros reales, sino que vamos a hablar de otro grupo de población mucho más amplio: los aficionados al fútbol. mooore «Oe, oe, oe, oe, oe…»
